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domingo, 4 de dezembro de 2016

The Last of Us Part II

The Last of Us Part 2 Trailer revelado PSX 2016 

A Sony confirmou o lançamento de uma continuação do game. Apesar de ainda estar em fase inicial de desenvolvimento, o jogo já chama atenção com os gráficos.


The Last of Us Part II utilizará uma nova engine gráfica da Naughty Dog, e pelo visto é bem avançada neste primeiro trailer.

O vídeo emociona também com a trilha sonora,

"Eu ando no vale da sombra da morte, e eu não temo mal algum, por que sou cega a tudo isso, em minha mente e minha arma me confortam, pois sei que matarei meus inimigos, quando eles vierem, com certeza bondade e misericórdia irão me seguir, nos dias da minha vida, e eu lutarei na busca de mais, andarei ao lado das águas e elas restaurarão minha alma, mas eu não posso andar no caminho do justo pois estou errada".

E então Joel entra:
"O que você está fazendo menina. Acha que pode continuar com isso?"
E Ellie:
"Eu vou encontrar... e vou matar cada um deles!"

Até o presente momento, The Last of Us Part II não tem data de lançamento definida. Dizem que em 2019 mas até parece que não haverá algum atraso né.

[tradução made by me (: ]
Segue o vídeo:



domingo, 29 de dezembro de 2013

A cara que você faz quando...


quarta-feira, 5 de junho de 2013

Beyond Two Souls Gameplay


Trinta e cinco minutos de Gameplay. Me pergunto quão longo é esse jogo para liberarem tanto game footage.


Aqui você vê o ator Willen Dafoe na sua participação(sabe, o duende verde), se for pra considerar a história e atores esse jogo deverá ser muito bom... mas pense comigo, se é pra ser um jogo a interação nesse tipo de mecânica é satisfatória?

Não me leve a mal, quero muito jogar esse game mas você tem considerar que não exige muita habilidade de quem está atrás do controle não é?

De qualquer modo, estou muito ansioso com os lançamentos desse ano!


sábado, 23 de março de 2013

Resident Evil - Live Action


Baseado no Primeiro jogo da série (A Versão do Game Cube). Na minha opinião, ficou muito bom, melhor que o quarto e quinto filmes da franquia

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

2013, o ano de ótimos lançamentos


Segue a lista de jogos que estão neste vídeo:
1. Aliens: Colonial Marines
2. Army of Two: The Devil's Cartel
3. Beyond: Two Souls
4. BioShock Infinite
5. Castlevania 2: Lords of Shadow
6. Crysis 3
7. Dark Souls II
8. Dead Island: Riptide
9. Dead Space 3
10. DmC: Devil May Cry
11. Gears of War: Judgement
12. God of War: Ascension
13. Grand Theft Auto V
14. Injustice: Gods Among Us
15. Lost Planet 3
16. Metal Gear Solid: Ground Zeroes
17. Metal Gear Solid: The Phantom Pain
18. Star Wars: 1313
19. Remember Me
20. SimCity 
21. Sly Cooper: Thieves in Time
22. South Park: The Stick of Truth
23. Splinter Cell: Blacklist
24. StarCraft II: Heart of the Swarm
25. Metal Gear Rising: Revengeance
26. The Elder Scrolls Online
27. The Last of Us
28. Tomb Raider
29. Watch Dogs
30. Rayman Legends


Esse jogo promete!


quinta-feira, 13 de dezembro de 2012

sábado, 6 de outubro de 2012

Novo blog de games!

Se você curte games, visite meu outro blog! Conteúdo dedicado a jogos de todos os gêneros. Meu primeiro jogo a fazer um detonado será "Dark Seed" lançado em 1992, pela Cyberdreams.

Então, visitem lá e comentem! Assinem o canal!

http://juliocgameplay.blogspot.com.br/

domingo, 23 de setembro de 2012

Resident evil 6 Chris Gameplay - Poisawan Inner Area


Comentários de Eiichiro Sasaki, diretor de Resident Evil 6:

"Algumas pessoas podem dizer que quanto mais pessoas acompanhando você menos assustador a situação é, porque você se sente mais seguro. Chris e Piers são acompanhados por um esquadrão especialista contra bioterrorismo inteiro que provavelmente são os aliados ideais nesta situação, e, no entanto, mesmo com eles você é surpreendido com horrores desconhecidos. É disso que esta parte do jogo mostra, o medo cresce enquanto sua equipe diminui cada vez mais. É uma espécie de terror que você só pode experimentar em um cenário em grupo.

Nesta cena, o inimigo está oculto aos olhos e aparece inesperadamente do nada. Isso cria tensão enquanto caminha perguntando o que poderia ser lá na frente. Em outras palavras, você não precisa ter inimigos óbvios presentes em uma cena, a fim de sentir medo.

Outro elemento importante na criação de tensão é design de som inimigo. Mesmo um inimigo invisível faz barulho quando se move, derrubando mesas ou louça, por exemplo. Esses ruídos comuns tornam-se associado com o inimigo. Então, quando você ouvir algo como o barulho de um saco de lixo sendo chutado para fora do caminho, mesmo que tenha sido um dos membros de sua equipe, seu coração pula como se fosse um inimigo vindo para você.

Eu recomendo o jogo em alto volume ou em fones de ouvido para obter a melhor experiência de áudio.”